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皆さんサブキャラ持ってますか? PR |
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US版は各コース毎にBGMが流れます。(自信なしデスが…w)
最初はちょっと違和感ありましたが、今はこれらのBGM達に心地よさを覚えるようになりました。(ボルケーノは暗すぎ;;) JP版もクリスマスの時期には専用のBGMが広場に流れてとっても楽しい雰囲気になりますよね^^ (もっと増やしたらいいのになぁ・・・) で、一番のお気に入りBGMは、、、 海~~~^^ ちょっと聞いて下さい。 → 海BGM ねっ、いいでしょ!いいでしょ! とっても爽快、開放感~~~みたいな! SOやってるぞー、って感じになります。 そういえば・・・。 SOやる前はパチンコが趣味wでしたが、海物語専門でした^^ やっぱり海にご縁があるようですww |
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ようやくセミ試験を受けました。
成績はマグパットが続き-18が出ました。 で、本日合格発表があり、なんと一番上に名前がありました! マグとはいえ、やっぱり嬉しいです^^ これで未練無くお別れできます………。 あ、冗談ですw ”空”にもいけるようになったし、 経験値が2倍以上?になる噂のマスタリーにも挑戦してみようと思います^^ USにハマってきたかな?ww |
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勝負~~~ もちろんお友達とのわいわいガヤガヤ、楽しく遊べるのもSOの魅力^^ これからも勝負しましょ~^^; |
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6月に入りましたね♪
4ヶ月後の10月1日からは・・・・・;; またまた煙草が値上げ!! 私の愛用煙草は1箱410円!! 昔々(昔×1=10年ago w)、麻雀に明け暮れた時期がありました。 麻雀する人は分かると思うんですが、麻雀には煙草がつきものです。 そう!テンパイ煙草^^ (テンパイ:あと1つで上がれる状態です^^) テンパイは、(*^o^*)ドキドキ(*^。^*)バクバク、私の場合、必ずと言っていい程煙草を手にしていました。 あの頃は結構吸ったなぁ^^; で、SO・・・。 さらに本数増えちゃいましたww 特に複数でラウンドの時とかホントいっぱい吸っちゃいます;; APの時、PTの時、チャットで盛り上がってる時etc・・・。 麦酒orアイスコーヒー片手の煙草(Oo。.(^。^)y-~)が最高なんです♪ う~ん、なんとかせにゃいかん! マジデ・・・。 家計崩壊の危機^^;(ちょっと大袈裟w) かと言ってやめるつもりもないし・・・(と言うよりやめられない;;)。 同じように思ってる方、結構いるんじゃないでしょうか。 どなたか本数減らす良いアイディア伝授して下さいませw |
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JP_SOは儲かっているのかなぁ・・・。 そんなわけで勝手に運営を考えてみますw ①まずは会員の経験値UP^^ ②マジェイアで商売繁盛^^ ③経験値イベントは1日1時間! あと、USでやってるようなファースト倍課金(初めて課金する人はボーナスコインが倍)とか、会員だけのサービスがいろいろあってもいいと思います。 なんだかんだ言っても収入あっての運営。 そんなわけでちょっと考えてみました。 |
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SOってホント奥が深いですよね。
APもPTも・・・。 失敗は成功の元と言いますが、私の場合、失敗が失敗を呼ぶこともしばしば^^; そんなわけで、今回はAPについて書いてみます。 理想のルーチンというか、ショットの手順・・・う~ん、あるんでしょうか・・・^^ ショットのルーチンってサークル派の人も距離表使う人もきっと大事ですよね。 さて、ショットするまでのほんの数十秒の間にいろいろ考えます^^; 例えば残り200y、曇無風のとき、みんなはどういう手順でセットしてるんだろう? 私の場合、、、 ①まずは飛距離の増減をサークルの移動個数で予想します。 200yなので6Iか7I、曇無風だからサークル1つ(11y?)ピン奥かな…。 私は面倒くさがりなので増減距離を見る(覚える)のではなく、大体のサークル移動個数を覚えるようにしています。じっくりプレイする時はそれを表にしたサークル合わせ表みたいなものを使ってます^^; 例えば、サークルの位置は雨無風の9Iならサークル2つ弱・5Iなら2つ強がピン奥、晴2mフォローの9Iなら1つ位・5Iなら2つ位ピン手前ってな感じです。7Iがちょうど中間位のような気がしますので、面倒な方は7Iだけでも天候毎の増減を把握しておくと役に立つと思います。 自信はありませんが、ある程度のレベル(50位?)に達すると大幅なステ変更やクラブを変えない限り天候による飛距離の増減はあまり変わらないような気もします。 ②自分の番が来たら打ち上げか打ち下ろしか確認、次に右ドラッグして、あがっち、さがっち、前上がり、前下がりのライを見ます。 打ち上げは止まりやすい、打ち下ろしはランが出る。。。 あがっち、さがっちの短い距離(100y前後)は特に要注意。。。 等々、少ない脳みそにインプットします^^; ③ホールの癖があったかどうか一生懸命思い出します。(しかし当然忘却w) ④ピンまで一番近いクラブをセット(200yなので6Iか7Iです)してALT+Gでグリーンの傾斜を確認、①&②&傾斜から飛距離の増減を差し引きし、ボールの転がりを”それなり(曖昧w)”にイメージして、打点変更(ゲージは大体100%)でいくか、クラブチェンジ(ゲージは100%とは限らない)でいくか、どちらかに決めてサークルを動かしてセット完了。 現在のルーチンはこんな感じです。 ホントは正確な距離表が欲しいのですが毎回作るのは面倒なので、肝心要のサークル移動はこれまでのちっぽけな経験から作成した前述のサークル合わせ表が頼りです;; サークル合わせ表・・・役に立ちませんが機会があったらUPしようと思います^^ (誰も見ませんねw) ちなみに8I以下の距離表は作ってます。 概ね80y以下はPTを構えてスピンしないようにゲージ70%以下で打つことが多いです^^; これがSOに合った正しいショットの手順なのか分かりません。 確たる根拠もなく、こういう手順になっちゃいました。 これをササッと出来れば30秒でも平気なんだと思いますが、なかなか思い通りにはいきません。 時間制限のないSOの大会の時は上記の手順でじっくり考えますが、普段のプレイは時間も限られているしなんとなくフィーリングでやることが多いです。 現在のアイアンはスキルをFTしたルナで基本ステは正65、P47、ス19です^^; ハリケーンも持っているのですが正確60、パワー45を超えたあたりから難しく感じてしまい、ずっ~と先のスキラー?になるまで封印を決めました。 う~~~ん、考えれば考えるほど奥が深い・・・^^ だからSOは面白い♪ |
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US版はJP版に比べてシャンクする確率が高いです;;
似たような正確度で同じクラブ(ハリドラ&ルナ)なんですが、US版はゲージ105%の時、シャンクや失速がよくあります。 コレ知らなくて結構痛い目に遭いました;; US版は105%以上のとき0%ジャスト止まりでもシャンクすることがあります。 よくよく考えてみると105%そのものがレッドゾーンなわけですから、シャンクするリスクがあって当然なのかな・・・と今は思ってます^^ なのでUS版の110%はかなりの冒険です。 ゲージを操作した直後は、(*^o^*)ドキドキ(*^。^*)バクバクものですが、それもひとつの楽しみ方かも知れませんネ^^; |
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少し前の話しですが・・・。
職場の若手2人がリアルを始めて2年、どうやら彼女もいなそうだし毎日暇(特に夜がw)だと言うのでSOを勧めてみました。 2週間後… 私「ショットオンラインやってみた?」 若手「はぃ(小声)」 私「どうだった?」 若手「難しいですね」 私「難しいから面白いんだよ、頑張れば曲がらないで飛ぶようになるよ!」 若手「そうですか・・・(気のない返事)」 私「最初は難しく感じるだけだって (゚゚)(。。)(゚゚)(。。)ウンウン」 若手「飛んで曲がらないようになるにはどの位かかりますか?」 私「1ヶ月もあればそこそこいけるよ^^」 若手「1ヶ月もですか?そんなに耐えられませんよ」 私「で、でもさぁ、たぶん女の子もいるし、教えあったりしながら結構和気あいあいで楽しめるよぉ」 若手「別にいいです・・・テレビ見てます」 私「で、でも・・・・・・」 若手「家に帰ってまで努力したくないですよ」 チーン! 会話終了~~~^^; これも草食系かな?ww |
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